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ARM凭借Mali拓展移动游戏方案

2009-04-02
作者:来源:环球资源

在稍早前于加州旧金山举行的第22届年度游戏开发者大会(GDC)上,ARM提出其对打造下一代绘图处理与移动游戏技术未来的愿景,表示将通过开发绘图加速解决方案上的协同合作方式,以及与合作伙伴共同针对Mali绘图处理器所建立的产业生态系统,进一步为客户提供更多支持。

 

ARM将提供多种Mali绘图IP,并与游戏与绘图产业的芯片合作伙伴、装置制造商和内容供货商合作,在市场推出多种搭载Mali GPU的移动电话与消费性电子装置,这些装置具备了游戏主机级的移动游戏内容、绝佳使用者接口、进阶导航应用以及网络浏览功能。


ARM表示,随着移动手持式装置的普及,游戏策略和具视觉震撼力的应用现在也变得更为重要,建立新游戏概念的契机也已来临。今日的消费者装置是以昨日的平台为基础,因此通过IP提供者、晶圆厂和OEM厂商的协同合作,有望推动游戏市场的革命,带来庞大的商机。


Mali GPU系列包括从世界上最小的GPU Mali-55到目前市场上具有最高性能的嵌入式多核GPU IP Mali-400 MP,后者支持最高可达1080p高分辨率的复杂游戏应用。此特性使该系列产品可满足所有嵌入式产品对于图形所需最为广泛的性能需求。


为了在下一波游戏与绘图处理潮流中掌握领先优势,ARM专注于拓展其阵容已经十分坚强的Mali技术授权厂商网络,这些授权厂商包括Amlogic、Broadcom、EMP、FXI、LG、Micronas、Motorola、MTekvision、NXP、Pantech、RMI、Samsung、Siemens、Socle、ST、Telechips和Zoran等知名大厂。


Mali GPU可轻易与ARM的整体系统设计方式整合,ARM将互连(interconnet)、高速缓存、CPU和软件都整合在芯片设计的投产前阶段(pre-silicon)当中,以确保高品质的丰富媒体体验。目前市面上有超过8000万支搭载Mali绘图技术的手机,其中常见的LGE Renoir手机搭载了Mali-55 GPU和ARM CPU,并采用Mali GPU加速技术,促进该手机创新的Flash使用者接口。


ARM进一步表示,随着视频在消费者的移动体验当中扮演的角色日益吃重,对于具弹性与扩充性之视频解决方案的需求也与日俱增。因此,具有高度弹性与扩充性的Mali-VE视频编码与译码技术是ARM多媒体产品组合的一部分,可提供从QCIF到高传真HD (1080p)的影像分辨率,并且能与Mali绘图IP发挥相辅相成的效果。

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