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虚拟现实达到产业临界点 何时才能普及

2015-12-03

  苹果公司在“库克时代”似乎陷入了创新窘境,已难现“乔布斯时代”的惊艳和颠覆。在智能手机和智能手表领域未能扛起创新大旗之后,苹果近日收购《星球大战》背后的动作捕捉技术公司Faceshift,希望在虚拟现实(VR)领域为自己正名。

  其实,在Facebook收购Oculus,点燃了虚拟现实引爆现实的导火索之后,觊觎虚拟现实这块大蛋糕的不止苹果公司一家。HTC在手机业务江河日下之时,将VR视为救命稻草;“没落的帝国”诺基亚也借助虚拟现实设备试图自我救赎;小米公司同样在努力补齐生态链“帝国梦”中尚且缺失的虚拟现实版块……虚拟现实正在散发着它的魔力。

  正如科幻小说界“三巨头”之一的克拉克所言:任何非常先进的技术,初看都与魔法无异。从初时的神秘莫测到如今引爆现实,起起伏伏穿越了50年的虚拟现实技术,是全面崛起还是虚假繁荣?虚拟现实离我们的真实生活究竟还有多远?

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  虚拟现实达到产业临界点

  所谓虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境。具体来说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技手段,在特定范围内生成逼真的视、听、触觉等一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互、相互影响,从而产生亲临真实环境的感受和体验。

  虽然虚拟现实技术走进公众视野和大众生活是近几年才发生的事,但实际上,早在上世纪60年代,虚拟现实的概念和技术就被提出来了,从上世纪80年代起,发达国家就已经开始研究和发展这项技术。为何近几年,尤其是今年,虚拟现实又站在风口之上?

  “就虚拟现实而言,它应该进入了一个有点类似于‘第二春’的时期。VR本身所需要的一些支撑技术现在已经逐步成熟,所创造的用户体验也已经逐步到达一个被大众和消费者所接受的水平。我们认为这就是一个临界点。”IEEE数字感知计划(DSI)主席、IEEE消费电子学会标准主席袁昱博士在DSI亚太启动仪式上接受OFweek可穿戴设备网编辑采访时表示。

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  数字感知计划(DSI)是IEEE在总会层面上提出并推动,由IEEE下属多个学会支持的关于未来技术发展方向的几个战略计划之一,今年的高交会期间,在亚太区启动。DSI的主要使命是通过促成脑、神经与认知科学和计算机、电子工程的深度合作,进一步了解人的各种感官的工作机制,并将其应用于与人对外部世界的感知体验相关的领域,例如增强现实、虚拟现实和人体增强等科技行业热点,促进相关技术和产业的进一步突破和增长。

  “经过这十几年的攀升和下滑,虚拟现实技术现在已经到达一个临界点。”IEEE消费电子学会会长彭少敏博士补充强调,“IEEE在这个时候要把数字感知计划发布出来,就是因为各方、各个协会都认为这个技术达到了一个发展的临界点,又到了一个将要出现颠覆性创新的机遇,又到了要把各方面条件综合起来的时候了。”

  虚拟现实何时才能普及?

  虚拟现实技术被广泛地应用于军事训练、工业设计及制造、教育、医疗、数字娱乐、文化保护等领域。数码资本发布的最新数据显示,到2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实市场规模将达到1500亿美元,市场未来潜力巨大。随着技术的发展,虚拟现实也在不断步入应用阶段。那么距离真正的商业化和普及化还有多远?

  对于这一常被提及的问题,袁昱博士表示,“预测未来很难,但是预测未来最好的方式就是创造未来。数字感知计划能够促进全世界范围内,跨学科跨行业的合作,我们希望在未来的三到五年能够帮助虚拟现实和增强现实真正迎来它的大爆发。而我们更远大的理想是希望AR和VR能够像当今的互联网一样,普及到各行各业,成为在各行业内新应用、新商业模式的重要支撑技术。”

  彭少敏博士同样预计,虚拟现实有可能在三到五年内大众化。“技术软件支持、内存大小、重量问题、实用性问题等等这些综合的问题都会影响到虚拟现实和增强现实技术的发展。但这个发展只会越来越快,因为它的材料、半导体元器件、软件等都已经比较成熟了,只要价格可以达到大众能接受的消费电子产品的价格水平,目前我们预计它有可能在三到五年内大众化。”

  行业标准制定:中小企业也有话语权

  毋庸置疑,虚拟现实这一新的人机交互技术,正在引爆现实。但随着虚拟现实技术的发展,标准缺失的问题越来越突出地摆在这个行业面前,而制定一套标准对于这门综合性技术来说并非易事。那么标准的制定是不是只是大企业的“专利”?中小企业如何生存?

  对此,袁昱博士予以否认。“拿IEEE标准来说,有两个类型的工作组。一个类型是以个人专家为单位的工作组,另外一种是以企业为单位的工作组,个人工作组可能存在的问题就是大企业财力雄厚,请很多专家去参加这个工作,增加他的票数。另外也可以选择企业工作组,这个设定本身就是很开放的,不排斥中小企业,中小企业在当中也会有相应的平等的话语权。实际上我们9月份刚刚和国内的可穿戴计算联盟以及华为公司合作做了IEEE的第一个可穿戴标准的立项。”

  据袁昱博士介绍,DSI将与其它标准组织及产业联盟合作,收集和分析标准化需求,在整合与协调现有相关标准的前提下,制定一系列可被业界普遍认可并应用的新标准。DSI还将为相关厂商提供符合标准的软硬件参考实施方案,并在全球范围内积极促进标准的应用和商业化(测试、认证、授权等)。

  彭少敏博士补充道,IEEE本身是一个非盈利组织,其宗旨是推进各新兴科技的发展。现在中国不乏财力雄厚的大财团或大企业走入国际社会参与标准制定,跟国际的对接也不成问题,IEEE很欢迎这些企业。但是IEEE也会很愿意帮助那些没有庞大的财团支持的中小企业和个人企业、私人公司等。这些公司往往有自己的优势,在做新技术的时候,可以非常专注做某一项或某一个特殊类型的新产品。

  暴风影音CEO冯鑫曾经说过:“我们每个人都想活在梦中,因为梦里的世界更加非凡。但是我们始终无法逃脱一种距离感。在虚拟现实的世界里,我们可以完全干掉这种距离感。”在虚拟现实达到产业临界点之时,我们希望这一革命性的人机交互技术早日渗透到我们的日常生活。


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