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增强现实/虚拟现实技术商业模式盘点

2016-04-14

  电子商务收入

  阿里巴巴领投了 Magic Leap 的 7.935 亿美元融资,给这家初创公司的估值是 45 亿美元,阿里巴巴执行副董事长蔡崇信也加入了 Magic Leap 的董事会。阿里巴巴和蔡崇信是中国(和全世界)最优秀、最聪明的企业和人。一家中国电子商务公司愿意给这家现在还没有销售收入的佛罗里达硬件初创公司投这么多钱,这是为什么呢?

  到 2020 年,电子商务销售(商品和服务,而非应用内购买)将占到增强现实/虚拟现实技术收入的 20%。阿里巴巴、亚马逊、易趣和众多初创公司将以全新的方式销售商品和服务。其中一些方式也许会消灭现有的电子商务/实体商业,但增强现实/虚拟现实技术能全方位地增加电子商务的份额。

  广告收入

  对于应用和内容开发商(不销售硬件、商品或服务)来说,广告收入可能是最具价值的商业模式了。到 2020 年,广告收入将占到增强现实/虚拟现实技术收入的 10%。第一家增强现实广告独角兽公司在今年诞生了,它的名字叫 Blippar,这还是在头戴式显示器市场火起来之前。

  随着增强现实/虚拟现实广告格式的兴起(从虚拟横幅广告到< 火星救援> 虚拟现实体验这样的全套原生广告格式),增强现实/虚拟现实广告可以像互联网和移动广告一样发展。2016 年全球广告的三分之一和中国广告的二分之一都会是互联网/移动广告。对于广告主们来说,平台转换是需要严肃对待的事情。增强现实/虚拟现实广告要比任何富媒体都更具有沉浸感(前提是要做好),而广告开支应该跟着眼球走。

  移动网络数据/语音收入

  移动性将推动增强现实/虚拟现实设备的销量。

  对于虚拟现实设备而言,其销量将受到价格的驱动,而移动虚拟现实解决方案的趋势是从 99 美元降到免费。尽管目前来说高端虚拟现实设备能提供更完整的体验,但免费是最具说服力的价格点。(注意:PlayStation VR 也会极大地推动虚拟现实设备普及,一方面是因为价格,另一方面是因为 PS4 的拥有量)

  对于增强现实设备而言,其移动性甚至比虚拟现实设备还强。大部分时间都在 Wi-Fi 范围之外的增强现实设备如果无法打电话或访问云服务,从长期上来说就无法取代智能手机。如果增强现实设备无法帮助移动网络公司通过数据/语音服务赚钱,它们也无法获得这些公司的补贴,而这对于大规模普及至关重要。正因为如此,我们强烈建议增强现实硬件制造商们优先处理蜂窝功能和电池续航问题。

  对于电信运营商们来说,增强现实/虚拟现实设备将带来大量移动网络数据收入。据 Youtube 估计,每一帧全角度视频需要的带宽是传统视频的 4 到 5 倍。高清、高帧率、立体声的图像和数据甚至需要更高的带宽;总要有人为这些数据买单。增强现实/虚拟现实设备有可能让移动网络摆脱收入年增速不到 2% 的窘境,因此这件事非常重要。

  在很大程度上,增强现实/虚拟现实设备的移动网络语音收入(具有移动电话质量的语音通话,而不是 VoIP),将蚕食现有的移动语音收入,而不是给电信运营商们增加新收入。语音服务需求会有,但却不是新收入。


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