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智能手机已经饱和 VR和配件可能是突破口

2016-05-12

    近日,多家市场调研机构发布数据,表示智能手机已经进入缓慢增长期。其中,IDC的数据显示,相比去年同期市场增长仅为0.2%,这似乎是一个相当严峻的数字。从某种程度上来说,智能手机疯狂增长的时代几乎结束了,即便苹果这样的巨头也不能幸免。

  既然整个智能手机市场进入“更年期”不能避免,那么唯一能够刺激市场的因素便是创新。事实上,自2007年iPhone问世以来,智能手机便进入了同质化的硬件较量时代,而当硬件发展到达一定程度、用户需求更容易满足时,手机与PC实际上一样,都不再是用户每年需要更换的产品。

  所以,智能手机需要创新,只有新鲜感能让用户再次燃起购机欲望。毕竟,手机的属性与PC还是有一定区别的。那么,手机如何创新?也许柔性屏幕、新型电池听上去很棒,但基础技术显然是需要积累的,并非一朝一夕能够实现。但其实,一些趋势已经逐渐形成,手机厂商们或许应该放开思路,寻找用户的兴趣点。

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  Oculus Rift、HTC Vive在最近成为最热门的数码消费关键词,它们的背后则是虚拟现实。显然,人们已经不再满足于4K电视这种传统的二维视觉体验,更逼真、更沉浸式的虚拟现实,让人们重新兴奋起来。一个问题是:需要PC或是游戏机的虚拟现实,本身是具有很大局限性的。正因如此,手机其实可以与VR成为一体,这就是移动VR的概念。

  包括Oculus、谷歌等业内人士均表示,移动VR是极具前景的。虽然技术上,它们可能不及桌面设备,但涉及到视频和互动体验,移动VR具有先天优势。目前,手机硬件已经拥有极为强大的处理器、图形芯片,足以应对一些基本VR应用程序。一个很棒的部分是:如果你觉得6英寸手机太大,通过虚拟现实设备,则可以让一款4英寸、5英寸的手机获得几十英寸的显示效果。

  基于手机的虚拟现实头戴不够便携?其实也并非是不能解决的问题。比如Speck推出的Pocket VR外壳,采用了灵活的设计,将透镜折叠隐藏在手机壳中,向外拉伸即可变成一款谷歌纸板眼镜级别的虚拟现实头戴。事实上,它也获得了谷歌纸板眼镜的认证,可运行众多虚拟现实应用。

  未来,如果谷歌、苹果或是三星,能够设计出更便携、更轻薄的手机虚拟现实头戴,同时加大软件生态的发展力度,移动VR势必拥有更好的发展,也能够从侧面刺激智能手机的销量。

  今年,LG推出了旗舰手机G5,最吸引人的部分在于其底部采用了可拆卸的模块化设计。事实上,谷歌早在2014年便发布了Project Ara,但问题在于,首先全模块化设计难以市场化,其次用户可能会感觉其结构过于复杂、无从下手。

  对于手机厂商来说,模块化并非重点,核心意义在于通过配件扩展功能、提升手机附加值和利润。LG G5的“朋友们”,包括拍照手柄、高清音频模块等等,它们虽然并不是必需品,但带给用户更多可能性,这便是用户选择G5的一个吸引力。

  事实上,iPhone拥有目前市场中最丰富的配件,包括各种第三方镜头、手机壳等等,这些产品在市场中卖得不错,但遗憾是使用体验并不完美。毕竟,第三方厂商的技术力、资源有限,那么手机厂商为何不自己来做呢?

  当然,手机厂商们或许还应该再大胆一些。此前,一款FlexCase的演示令人眼前一亮,通过在手机壳中集成柔性电子墨水屏,来实现更方便的操作和第二屏显示,这显然要比一个开了洞的“智能手机壳”更实用、更吸引人。

  小结

  功能机时代,厂商们尝试了各种造型的手机设计、把相机镜头嫁接到手机上,都没有获得成功。智能时代,电容触摸屏、强大的处理器构建了硬件基础;平台、软件商店及移动互联网完善了应用体验;屏幕大小细化了产品定位。而在这些都已经成熟的时候,下一代技术尚未到来,手机并不能像科幻电影中那样透明、可折叠或是全息投射。这也许是一个过渡时期,但并不意味着创新停滞,虚拟现实和智能配件也许是可行的突破口。


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