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硬件升级太快 显示器进化之路总超前

2016-05-13

  尺寸进阶 大屏幕的尴尬

  显示器这几年遭遇了前所未有的价格压力,在市场需求下降的情况下,各大品牌只能不停的降低产品的价格。相比于过去显示器的售价,在如今的货币购买力下,可以说显示器的价值已经直线下降接近50%,要知道2008年的时候入门的显示器还接近千元。现在很多23英寸、24英寸的广视角显示器也才千元不到。配置高了,价格却低了,怎么办?于是市场掀起了创新的浪潮。

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  硬件升级太快 显示器进化之路总超前?

  但是显示器的现实需求却并没有出现明显的增长,消费者对于显示器的需求仍旧停留在很传统的几个层面,尺寸,分辨率、外观设计等等,甚至可以说目前价格依旧是显示器销售的最主要元素。但是显示器的硬件发展可是没有正视这个事实,一窝蜂的硬件“大跃进”让人目不衔接。

  首先就是尺寸的升级,过去21.5英寸都是主力尺寸了,甚至很多17英寸左右的产品大行其道,如今21.5英寸是最基础的尺寸,想要购买比这个还小的尺寸,对比起,市场上没货。大尺寸的显示器越来越多,27英寸白菜价以后,市场上就开始出现32英寸乃至40英寸的显示器,这样的超大尺寸其实已经不是大部分消费者的诉求了。

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  大屏显示器并非完美

  最初消费者是欣喜的,毕竟超大的屏幕价格这么优惠,但是经过一段时间的市场沉淀后,大家也开始真正的思考大屏显示器对自己的意义了。大屏显示器的尺寸是大了,但是分辨率不够,近距离观看画面不够细腻,如果同步升级分辨率,价格又太贵,并且高分辨率对于主机的显卡要求也更高,这种连环升级让人们意识到大屏显示器也并非完美。

  可以说目前的超大屏显示器其实已经超出了大部分消费者的需求,仅仅是一部分极客才考虑这样的产品,市场上真正出货的仍旧是平常尺寸,这种局面印证出显示器尺寸的发展已经超前,未来尺寸的升级将会很快降温了。

  分辨率升级 点距问题难解决

  分辨率的超前发展更明显,这几乎是大家的共识了。1080P的显示器似乎是那么普通,市场上相继出现2K分辨率、4K分辨率甚至是5K分辨率的产品,高分的确让很多消费者开始兴奋,但是笔者身边很多的朋友都是在购买了4K显示器,使用一段时间过后,又开始转向向外卖。这是为什么呢?

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  1080P的分辨率可以满足基本需求

  原来4K显示器虽然分辨率细腻,但是屏幕的像素间距太小,这样我们在使用目前流行的Windows操作系统后,画面的变得非常的拥挤,图标那么小根本看不清楚,至于文字处理,图片处理也都会出现这种问题。很多软件也没有针对4K分辨率进行优化,在这种高分下,乱码、布局错误等问题频繁出现,因此4K显示器的使用体验真的难说完美。

  4K产品的点距问题突出

  这是4K显示器的错吗?事实上并非如此,高分辨的确是让画面更加的细腻了,但是软件跟不上,内容也跟不上,4K分辨率就没有用武之地了。这也充分说明在目前的市场状况下,高分辨率的发展也是超前了。

  3D技术 一波热浪后的沉寂

  3D技术也存在同样的情况,在3D电影给大家带来强烈的视觉冲击之后,3D显示器如同雨后春笋一般的出现。各个品牌都推出了这样的产品,不过大家将产品购买到手之后才发现,3D显示器真的没有什么发挥的地方。

  首先3D显示器采用的技术就不完善,不能支持蓝光3D看大片就是个问题。显卡技术的3D限制太多,需要安装软件才可以播放3D影片,过程太麻烦;而3D游戏的数量也很少,用户无法真正的享受3D游戏的乐趣,加上屏幕尺寸并不是特别大,3D的效果也不是特别的明显。而采用3D显示器进行专业设计的人群又小,一来二去3D显示器的发展势头就弱了下来。

  3D显示器使用的主动式3D眼镜

  如今3D显示器的数量已经非常的罕见,价格也非常的优惠。笔者曾经有一个朋友,想要买一台3D显示器,去电商一看很多产品都还是几年前的产品,因此也只能作罢了。可以见3D显示器在经过那一波的浪潮后,的确是沉寂了下来,而沉寂的原因正是因为3D内容的稀缺。

  量子点技术是用来提升色彩的技术,如今液晶面板的色彩改善,主要是在背光的方面下功夫。传统的三色LED不仅体积大,造价也非常的高,并且封装的过程很复杂,如今已经很难见到了。单色的LED背光,由于发光原理的原因,在色域表现上一直是停滞不前,如今随着量子点技术的出现,显示面板色彩的提升终于迎来了曙光。

  量子点是一种尺寸在2-10纳米之间的纳米晶体,每个量子点依据不同的尺寸发射出不同颜色的光。在液晶显示屏的背光源上加一层量子点薄膜,可以大大提高色彩还原率和整体亮度。这种量子点薄膜可以在蓝色LED的激发下,发射出色彩纯度很高的光线,因此相比于传统的LED加黄色荧光粉的背光系统,有更好的色彩特性。

  真实的量子点产品效果实拍

  2015年量子点显示器就开始亮相,但是经过一年的发展,发现消费者似乎对量子点技术并不感冒,原因是色彩的提升对于普通用户来说作用并不是特别的大。特别是传统的IPS面板色域效果也不错,虽然不能和量子点相比较,但是依旧可以满足日常的需求。因此量子点技术的刺激能力并没有想象的那么大,到了2016年量子点显示器的新品就很少了。

  21:9显示器又称“带鱼屏”,相比于普通的产品,其主要的优势在于横向的视野更加的广阔了。最开始这种产品是定位于观影的角度,因为这种画面尺寸正好比较贴合2.35:1的效果,但是实际上大家买显示器又不仅仅是为了看好莱坞电影,包括热播美剧在内的电视剧大多采用的还是16:9比例,从观看人数上来看,电视剧显然拥有更广泛的群众基础,那么,全屏看电视剧的时候就会出现左右两侧的黑边,同样无法沉浸式体验。

  如今21:9显示器开会强调空间,也开始致力于在电竞行业拓展市场,但是这种产品同样面临一些应用的问题。比如21:9的游戏大作毕竟还是有点少,而利用这种显示器办公,对于桌面空间的要求有非常的高,因此很多朋友也并不时特别喜欢21:9液晶显示器。

  目前21:9产品开始定位电竞领域

  现在的21:9液晶显示器同质化的问题也比较的突出,产品均采用了3440×1440的分辨率,并且拥有超薄超扁平化设计,采用IPS面板,绝大多数支持MHL传输功能等等,由于市场的反应并不是特别的热情,所以这种产品的价格持续下降。很显然21:9液晶显示器也是厂商一厢情愿的推广了。

  全文总结:

  显示器的硬件发展目前已经遭遇瓶颈,在原有维度上拓展都显得有些冒进的意味,不管是分辨率还是色彩,亦或者尺寸还有比例,这些创新消费者都并不是特别的买单。相比于显示器发展的黄金时期,如今的行业突破更加难了。其实这也显示出目前的显示技术满足基本需求已经足够了,人们渴望更炫目的技术,所以VR技术一亮相就收热捧,而显示器这种传统的平台需要真正的革新。也许单纯的硬件创新并不是解决方案。


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