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2018年全球VR云端化发展趋势分析

2018-03-05
作者:中国报告网
关键词: VRAR 渲染

    本地计算能力“云端化”是VR/AR内容渲染发展趋势。VR/AR需要大量的数据传输、存储和计算功能,目前这些信息的处理都集中在主机中(针对PC/主机VR)或头显中(针对VR一体机)。由于单个计算单元的处理能力有限,使得VR在内容的渲染上效果上只能依靠芯片处理能力的提升。有了高速度、低时延的5G网络后,可以将大规模的复杂计算从本地转移至云端,通过数据中心的高速处理单元进行复杂信息处理,再通过5G高速网络将处理好的内容下载至VR头显中,VR头显只需要进行解码显示即可为用户呈现超高质量的VR内容。按照WirelessXLabs对于VR云端化进程的划分标准,目前市面上的VR设备基本上处于阶段0/1,即通过本地计算单元实现本地渲染和动作本地闭环。未来的发展路径是通过云端计算辅助VR发展到彻底的云端VR阶段。
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图:5G帮助VR/AR设备进入云端计算新阶段

 

        5G引入边缘计算技术,将部分数据处理能力下沉到网络边缘,进一步提升了云计算能力、降低了时延。移动边缘计算技术(MEC)是基于5G演进架构,将基站与互联网业务深度融合的一种技术。MEC被视为4.5G/5G的一个技术趋势,能够提供一个低时延、海量吞吐率、安全的可编程的弹性网络,满足移动互联网和物联网业务发展对移动网络的新要求。传统移动通信网络是集中化处理机制,数据往返于核心网与用户终端之间,时延大,网络负荷高。移动边缘计算位于网络边缘,它将数据中心(核心网)的计算和存储等能力下沉,使之更接近用户终端,降低物理时延,也减少了与中心云的信息交换,降低网络负荷,从而可以创造出一个具备高性能、低延迟与高带宽的电信级服务环境,加速网络中各项内容、服务及应用的分发和下载,让消费者享有更高质量网络体验。MEC技术对于云端VR设备的提升在于MEC可以使一部分VR数据的处理放在网络边缘,不仅降低了数据处理和传输所需的时延,还一定程度上降低了VR使用时的网络流量消耗。


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图:MEC可以使云端计算和存储下沉至网络边缘

 

        5G带来的“云端化”趋势使VR头显成本大大降低,利于在消费者市场普及。利用5G网络的大带宽和边缘计算等技术,未来VR头显的内容处理方式将从单一的自带处理单元本地处理,发展为自带处理单元和网络边缘服务器处理简单计算过程,云端处理大量复杂计算过程的模式。这样VR头显仅仅需要完成信息传输和解码的功能,无需配臵高端的CPU、GPU等部件,头显的硬件成本大大降低。同时利用云端服务器强大的计算能力为用户提供高质量的VR内容。应用方面,2017年11月24日在中国移动全球合作伙伴大会上,中兴通讯联合中国移动演示了基于5G和MEC技术的VR云游戏业务,获得了业界的普遍认可。


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