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详解体感摄像头产业链 苹果布局双摄的野心

2020-08-22
来源:21ic

      如果说鼠标是PC电脑时代人机交互的主要设备,那么体感则可能成为智能设备未来更直接的人机交互方式。到2020年,体感摄像头在智能电视中的渗透率有望达80%,在智能手机中的渗透率可达50%,市场规模将达百亿量级。

  虚拟现实VR产业的快速发展更加突显了体感交互技术的必要性:产品级三大VR头显HTC、Oculus和索尼PS均利用体感交互技术实现全沉浸式真实感用户体验;双目体感技术更有机会实现无需额外硬件的手势识别。

  本期的智能内参,我们就推荐来自中信证券的报告详细介绍体感摄像头产业链

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  以下为智能内参整理呈现的干货:

  事实上,体感交互技术经理了三个阶段:

  1.早期的智能设备交互才用手柄方式,如任天堂的Wii Remote和索尼PS Move等;

  2.2010年起,红外体感摄像头开始被使用在微软Kinect、英特尔RealSense等设备;

  3.2013年起,更加轻便的双目摄像头体感设备被应用在PS4、LeapMoTIon等产品中。

  手柄体感

  通过手柄与主机的信号交互实现运动状态的精准捕捉。早期的智能设备交互才用手柄方式:

  1.通过红外/可见光拍摄,实现手柄的空间定位;

  2.借助手柄内置的传感器(如陀螺仪、地磁感应器等),实现手部活动的精准感知。

  手柄体感交互方式简单可靠,但硬件设备数量较多,难以提供真实的用户体验,因而正逐渐被红外体感、双目体感所取代。

  红外体感

  光学摄像头和红外深度传感器确定人体空间位置。红外体感设备一般包括两部分:

  1.普通光学摄像头,实现人体的二维捕捉;

  2.红外深度传感器,通过发出或接收红外光来确定深度信息。

  二者结合即可获得人体的三维空间位置。

  

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  红外体感交互方式可以解放双手,带来前所未有的互动体验,因而在大型设备(如智能电脑、智能电视等)中得到了广泛应用(体育类游戏、虚拟乐器弹奏、3D雕塑、机器人控制等),掀起了体感技术的热潮。红外体感的重要发展趋势是小型化,未来可能应用于VR、智能手机等移动终端。

  双目体感

  硬件设备及简化,或将成为智能手机体感交互的长期方向。

  双目体感设备仅需要两个普通光学摄像头,利用双目立体视觉成像原理实现三维定位,即可进行手势、肢体动作的综合分析判断。

  

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  这种方法对于用户的输入限制较小,可以实现更加自然的人机交互;由于设备极简,更有可能应用至智能手机等小型移动终端。

  目前,多款手机已经搭载双摄像头,如iPhone 7 Plus、LG OpTImus 3D、HTC EVO 3D、LG V10、华为荣耀等,智能手机进入裸眼3D时代。

  但是,双目体感尚存在计算量较大的问题,对硬件和算法的要求较高。预计伴随芯片和计算能力的提升,双目体感或将成为智能手机体感交互的长期发展方向。


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