《电子技术应用》
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基于高空VR交互场景的恐惧情绪诱发系统设计与实现
2022年电子技术应用第6期
丛 林1,杨菁华2,孙继成1,程 珊1,张太辉1,胡文东1
1.空军军医大学 航空航天医学系,陕西 西安710032;2.空军工程大学 基础部,陕西 西安710051
摘要: 基于高空VR交互场景设计并实现了一种可提供下肢体感交互的恐惧情绪诱发系统,通过定制的碳素结构钢踏板及其底部的双筒式弹簧单元,可使得人体行走踩踏后产生多角度的应力晃动,利用匹配的VR跟踪器可实现虚拟高空场景中的晃动交互。该系统具有交互显示、踏板匹配、虚拟场景和实验管理等功能模块,可自动将诱发过程中人体的各项生理数据、空间位置、时间信息、任务绩效等数据进行存储。
中图分类号: TP319;B849
文献标识码: A
DOI:10.16157/j.issn.0258-7998.211771
中文引用格式: 丛林,杨菁华,孙继成,等. 基于高空VR交互场景的恐惧情绪诱发系统设计与实现[J].电子技术应用,2022,48(6):69-72,78.
英文引用格式: Cong Lin,Yang Jinghua,Sun Jicheng,et al. Design and implementation of fear emotion inducing system based on high-altitude VR interactive scene[J]. Application of Electronic Technique,2022,48(6):69-72,78.
Design and implementation of fear emotion inducing system based on high-altitude VR interactive scene
Cong Lin1,Yang Jinghua2,Sun Jicheng1,Cheng Shan1,Zhang Taihui1,Hu Wendong1
1.School of Aerospace Medicine,Air Force Medical University,Xi′an 710032,China; 2.Department of Basics,Air Force Engineering University,Xi′an 710051,China
Abstract: A fear emotion inducing system is designed and implemented based on high-altitude VR interactive scene, which can provide lower limb somatosensory interaction. By the customized carbon structural steel springboard and its double barrel spring unit at the bottom, the system can produce human multi angle stress shaking after walking and trampling, and also can realize the shaking interaction in the virtual high-altitude scene with matched VR tracker. The system has the function modules of interactive display, pedal matching, virtual scene and experiment management, which can automatically store the physiological data of human, spatial position,time information and task performance during the induction process.
Key words : virtual reality;somatosensory interaction;fear;emotional induction

0 引言

    高度是一种普遍的应激源,它曾入选《科学美国人》杂志评出的人类最害怕的十大事物。流行病学研究表明大约三分之一的人或多或少具有高度不耐受,具有一定的普遍性,大对数人面对高处情景都会产生恐惧情绪,区别在于表现出的恐高反应程度不同[1-3]。传统的情绪诱发方法通过爬梯、登高等实体暴露来诱发高度恐惧[4-5],因其场地条件、安全保障、流程控制等因素受限已不适合现有研究,而虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术通过构造的虚拟环境来触发人生理和心理的反应,能模拟高危高压情境,同时极大程度上保障了人员安全,可实现逐级升高、条件可控、可重复操作[6-8]。因此,设计一种基于高空VR交互场景的恐惧情绪诱发系统对于研究个体情绪诱发差异性、恐高反应倾向以及恐惧情绪对工作绩效的影响具有重要的意义。




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作者信息:

丛  林1,杨菁华2,孙继成1,程  珊1,张太辉1,胡文东1

(1.空军军医大学 航空航天医学系,陕西 西安710032;2.空军工程大学 基础部,陕西 西安710051)




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