头条 四分之一市场份额,RISC-V正式跻身主流架构行列 在中美科技竞争日趋激烈的背景下,RISC-V凭借其开源、免费、可定制的特性,被许多人视为中国芯片产业实现"弯道超车"的关键路径。开源的RISC-V,是中国芯未来的重要组成部分,但不是全部答案。 最新资讯 3D打印改造制瓷工艺 人人都能成为艺术家 陶瓷3D打印、微波快速干燥、微波快速烧成——简单的“三步走”,一件异形塔状瓷器就宣告成功。近日在江西景德镇陶溪川,记者亲眼见证一件造型复杂的瓷器从3D打印到烧制成品,不过3个多小时。3D打印等新技术正在改造“世界瓷都”景德镇千年的制瓷流程,为古老的瓷业转型升级提供另一种可能。在不断追求个性化、体验感的今天,这些新技术也给更多人带来全新的乐趣和享受。 发表于:2016/11/4 美国Miller 3D公司为博物馆3D打印中国青花瓷 如今,许多人都已经意识到了3D打印技术在工业生产中的地位。无论是在家庭式作坊还是大型生产车间,这项技术都在逐渐成为主流。从珠宝设计到汽车零件生产,3D打印都能发挥重要作用。 发表于:2016/11/4 国内3D打印产业现状及潜力市场分析 近几年,国内3D打印产业取得了飞速发展,3D打印技术也成功应用多个领域,对于传统制造业造成了很大冲击。那么,国内3D打印产业在哪些更具有应用潜力?与传统制作又是什么关系呢?为此,独家专访了深圳市大业激光成型技术有限公司市场区域经理刘登虎先生。以下为文字实录: 发表于:2016/11/4 2016“硬见” 开发者论坛 为创新者解决产品化技术难题 作为高交会同期重点活动,由云创硬见主办的2016硬见开发者论坛将于11月19日在深圳会展中心1号馆国际信息发布厅举办,据主办方云创硬见的负责人介绍,本次论坛邀请到硬创圈内多名享誉盛名的专家、大佬共话从创业创意到硬件产品量产过程中的创新技术与方案,探讨互联网时代下智能硬件未来发展趋势,内容包括产品工业设计、硬件设计、软件设计、物料选型、互联网云端功能搭建等。 发表于:2016/11/4 基于GJB289A总线SoC芯片的1553模块设计与实现 传统的1553模块主要采用DIP封装的协议处理器、计时器、收发器设计,PCB板重量大、功耗高、可靠性及维护性差,难以满足新型武器装备的“小、低、轻”要求。提出了一种基于自主正向的高速GJB289A总线(1~10 Mb/s)SoC芯片的1553模块设计方案,从硬件及软件设计上阐述了基于GJB289A总线SoC芯片的1553模块的设计与实现,并提出了该模块的技术优势。该模块是一款集成终端SoC芯片的GJB289A总线通信设备,实现了GJB289A总线中的BC、RT功能。该模块功耗低,性能、功能稳定可靠,可移植性强,集成度高,具有较高的成熟度,满足机载航空电子系统总线设计要求,已成功应用于多个项目中。 发表于:2016/11/4 小型化GJB289A数据总线协议处理SoC芯片设计 传统GJB289A总线节点采用分立器件实现其相应的功能,存在器件种类多、可维护性低、体积大、功耗高等问题,本设计HKS1553BCRT芯片采用SoC技术将微处理器、协议处理器、存储器等资源进行片上集成,可大大降低系统功耗(降低为原来的1/8),减少体积(减少为原来的1/4),减轻重量(为原来的1/6),提高系统可靠性,传输速率为1~10 Mb/s,满足机载/防务领域GJB289A总线BC/RT节点设计要求。详细阐述了HKS1553BCRT芯片架构、功能定义、工作原理和各个模块的设计方法,通过多层次、多角度验证,证明芯片功能性能稳定。该芯片已通过定型,成熟度高,集成度、可靠性显著提高。 发表于:2016/11/4 聚焦人工智能,工业和信息化部会同深圳市人民政府 将共同举办第五届中国电子信息博览会 2016年11月2日下午,工业和信息化部与深圳市人民政府在北京召开新闻发布会,决定于2017年4月9日至11日在深圳会展中心共同举办第五届中国电子信息博览会(CITE 2017)。 发表于:2016/11/4 欧阳劲松、宁振波解惑中国智能制造前行之路 智能制造是中国制造业转型升级的必经之路,对于整个制造产业来说,不亚于一场天翻地覆的革命。可是如何理解智能?如何把智能融入到中国制造业当中?智能制造如何落地企业?这些现实问题都如迷雾一般挡在前方,虽然我们知道了目的地,但是如何前行,选择什么道路都没有一个定论。 发表于:2016/11/4 合并才有出路 Skyworks将收购Microsemi 据知情人士透露,在Skyworks提出收购协议后,芯片制造商Microsemi进入交易流程。Microsemi聘请蒙特利尔银行协助这一交易的进行,Skyworks希望在交易完成前保持低调。 发表于:2016/11/4 热衷VR产业 英特尔收购虚拟现实厂商Voke 11月4日消息 据华尔街日报报道,PC芯片巨头英特尔正在完成对一家名为Voke的小公司的收购。后者主要业务为基于实时动作创建虚拟现实的情景体验。 发表于:2016/11/4 <…958959960961962963964965966967…>