一种基于DirectX的碰撞检测算法
所属分类:技术论文
上传者:aet
文档大小:152 K
所需积分:0分积分不够怎么办?
文档介绍:研究了三维空间中的碰撞检测问题。提出一种基于DirectX的物体三角形碰撞检测方法,在游戏程序中分析并实现了这种碰撞检测算法。该算法能以较快的速度解决游戏程序中物体间的碰撞问题。缉过适当的优化,该算法可用于大型3D游戏、虚拟现实等大型场景中的碰撞检测问题。
现在下载
VIP会员,AET专家下载不扣分;重复下载不扣分,本人上传资源不扣分。